
日本立体アニメーションの祖・持永只仁の人形映画製作所に足を踏み入れてから、岡本忠成初期作品、「コンタック」「イソジン」「日清マ・マ?」「NTTドコモダケ」などのCMアニメーション、『ウルトラQ』『帝都物語』の特撮、『くるみ割り人形』『じょうじなまはげ』『くまの子ウーフ』など、多くの人形アニメを手掛けてきた。現在はポンキッキとプチプチの『ちいちゃんとヒゲおじさん』を制作中。
アニメーションを志すには、あらゆる人とあらゆる物に深く関わらなくては成り立たない。全円周的な観察と考察が必須である。
1.見る
2.観察する?頭脳体験
3.感じる?どう感じるかは、どう生きているかとじかにつながっている。
4.表現する?媒体たる人形の料理の仕方で多少技の領域
5.伝わる
この4までの行程をどう進んできたかで5はかなり変わってくる。たんに動いているだけのものになってしまうか、納得いく伝わり方をしているか。それには何を学べば良いのか。何をすれば良いのか。学校はその為の期間である。
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人形座で民話を題材にした人形劇の美術を担当、60年代以降は岡本忠成作品の人形をつくりつづける。『花ともぐら』『さるかに』『モチモチの木』『おこんじょうるり』『くまの子ウ?フ』(真賀里文子演出)『死者の書』など。人形工房主宰。
動かす人形をつくるとはどういうことか?
まずシナリオが読めなければいけません。
そして素材を知っていること。
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日本アニメーション協会名誉会員。60年、「アニメーション三人の会」結成。『殺人狂時代』(66年)はオーバーハウゼン映画祭にて最優秀賞受賞。92年紫綬褒賞。『冬の日』で20年ぶりにアニメを作る。
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竜の子プロ出身。『あらいぐまラスカル』『赤毛のアン』等の原画、『つりキチ三平』『まんがイソップ物語』『ジャングルブック』『ムカムカパラダイス』等の作画監督を担当。演出作品にプチプチの『サイキンポンタ』『HIP HOP HEART』『10匹のカエル』など。
自分の感性を信じ、自分の世界を表現してください。自分の表現したいもの、訴えたいものをもつことが一番大切だと思います。そしてそれを作り続けることです。
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東映動画(現・東映アニメーション)入社ののちAプロダクションへ移籍。『天才バカボン』、『ど根性ガエル』の作画、作画監督。『まんが日本昔ばなし』の演出等、数々の作品に関わる。映画『ドラえもん』シリーズの監督のほか、TVシリーズの『ドラえもん』のチーフディレクターを務める。
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東映動画で芹川有吾の薫陶をうける。『ダイの大冒険』『スラムダンク』『ゲゲゲの鬼太郎』演出・絵コンテ、『デジモンアドベンチャー』のシリーズ・ディレクター/各話演出など。現在はフリーの演出家として多忙の日々。
体の動かし方、日常の動作がちゃんとかかれていないことがままある。
まずは自分の体で動いてみること。
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『ジャンピング』など、手塚治虫の実験アニメーションを片腕として支えてきた。『ジャングル大帝』『フリテンくん』『安達が原』作画監督。手塚プロ有志で実験アニメーションを制作(『オムニバス囚人』)。『新宝島』(現在はあの有名なオープニングのみ完成)はひとりで仕事の合間にかきためた。
ものはどのように動くのかグラフィックに思うままに絵を並びかえ撮影すれば一応動く。しかしそれではあまりに勝手すぎである(また美しく見えない)。モノには、重みや物理的な動きが全てにある。ヒトには筋肉や骨もある。強い風も弱い風もある。そこで、どんなふうにモノは動くのか、リアルでなくともよいが、理屈は知ろう。それらの知識があると無いでは後にずっと違ってくる。絵で現することがよりらしくなるのだ。一応理屈や線画アニメーションを経て、個々のanima表現をみつけられればよいのではと思います。
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彫刻、ペインティング、インスタレーション等の個展、企画展を国内外のギャラリー・美術館で多数開催。現代における表現の在り方を提案する現代美術作家。活動の一環として大学にて抽象芸術論、現代表現論の教鞭をとる。
アニメーションで自身の考えを世界に突き付ける。そんな作家になってほしい。
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故 入野義郎に作曲を師事。現代音楽の語法を下敷きにジャンル間を横断するユニークな作風で国内外からの楽曲委嘱をはじめ、映画音楽、 舞台音楽、TVドラマ、CM音楽等を手がける。
質の高いアート・アニメーションを作り上げるための音/音楽の扱いを様々な音楽シーンやジャンルを通じて学び、オリジナル音楽の制作にも挑戦します!
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「男は黙ってサッポロビール」等のCMディレクター・電通の賞男。
「本業」のかたわら映画、まんが、アニメーション、ミステリーとオモシロイ作品ならどんどん評価する立場で活躍してきた評論家でもある。手塚治虫論は必読。5年がかりの長編ミステリ論『名探偵たちのユートピア』を近々出版予定。
今のあなた方の映画と向き合いなさい。
ものづくりはじまり。まずいいものになりそうな企画は書きっぷりがうまい!まずそこからやってきましょう。アニメーションしか映画の技術として残らないのではないか。だから、技術の流れを知るクリエータ?が必要。メディアとしての映像のイミ?舞台劇の影響、コミックとの関係など別メディア史との関連からみていくべきです。
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日本におけるエイゼンシュテイン研究の第一人者。『戦艦ポチョムキン』日本初公開や、日本未公開作品を特集したロシア・ソビエト映画祭など、映画公開にも貢献が大きい。エイゼンシュテインはディズニーのファン。ノルシュテイン氏はエイゼンシュテインの『イワン雷帝』を‘スーパー・アニメーション’とも言っている。
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おかだえみこさんが日本アニメーション史家として絶賛するアニメーション研究家。別名、データ原口。日本アニメーションの基礎資料収集と整理、現場の記憶を掘り起こす作業を通して、主宰するリスト制作委員会の「パーフェクト・データ」は国内でもっとも信頼のおける資料となっている。なによりフィルムの保存・残していくことへのずさんな現状に最も危機感を抱いている、今日の日本のアニメーション研究における第一人者。
落とされたもの、落ちていたことすら忘れられている。画質のいいDVD/ネガより傷の入っているポジを調べること。屑なアニメーションなんてない。評価するまえに、まず作品として存在する。
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東映動画、学研、東京コマーシャルを経て、74年にアニメーショ
ンとSFXのスタジオ「白組」を設立。CGをはじめ多様なアニメーシ
ョン技法を駆使した作品で国内外の受賞多数。
アナログだけ3年間は危険だから、不定期のデジタルコースを開きましょう。白組も協力しますよ。次世代のアニメーション作家にとって3DCGの知識は必須だと思います。
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トキワ荘グループの中で唯一アニメーションの道に進む。藤子・F・不二雄、藤子不二雄A、石ノ森章太郎、つのだじろう、赤塚不二夫とスタジオ・ゼロを設立。『オバケのQ太郎』『おそ松くん』『パーマン』『忍者ハットリくん』ほか、『点』『ひょうたん』『バブル』など自主制作作品も多い。プチプチアニメも『チックンタック』をレギュラーで担当、アニメーション創作グループG9+1の『東京ファンタジア』にも参加。
若い人たちは小さい時からアニメを見て育ってきているので、その上に新しい感覚を積み上げていける筈である。既成のものをこわして進むのは若者の特権!世界の人々が仰天するようなアニメの世界を展開して“ニュー・ジャパニメーション”というべきものを創り上げて欲しいと思っている。
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久里洋二さんの実験漫画工房へ弟子入り。独立後はイラストの仕事をこなしながらアニメーションを自主製作、69年に『牛頭』がアヌシー国際アニメーション映画祭に入選。それからNHK『みんなのうた』のアニメーションを担当。『驚き盤』『以心伝心』など。
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アニメーション撮影からはじめた異色のアニメ監督。『火垂るの墓』『うる星やつら完結編』撮影、『おぼっちゃまくん』で初演出。『赤ずきんチャチャ』で注目を呼び、『おじゃる丸』で大ブレイク。学校にはサンダル履きで遊びに来れるご近所さん。
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58年東映動画へ入社、アニメーター として活躍。61年 虫プロダクション 創立に参加し演出を担当。69年グループ・タックを設立。『悟空の大冒険』『どろろ』『まんが日本昔ばなし』『タッチ』『銀河鉄道の夜』『あらしのよるに』など手掛けた作品は多数。2006年から 京都精華大学 マンガ学部アニメーション学科の専任教員に就任。現在『グスコーブドリの伝記』を製作中。
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